Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 645M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 645M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile e 2GB de VRAM GeForce GT 645M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 28.80GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 645M Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +357%
2.488 TFLOPS
GeForce GT 645M
0.544 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
out. 2012
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
-
1620 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.1GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
-
768
Unidades de Sombreamento
384
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

51.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.672 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.88 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (flutuante)
544.5 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (duplo)
22.69 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GK107
N17P-G1-A1
Variante da GPU
N13P-GS
Pascal
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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