Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX130

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX130 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 36% (1620MHz vs 1189MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 40.10GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
TDP mais baixo (30W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +172%
2.488 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
nov. 2017
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
1109 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1189 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
112.1GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
-
768
Unidades de Sombreamento
384
48
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

51.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.512 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.88 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (flutuante)
913.2 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.54 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM108
N17P-G1-A1
Variante da GPU
N16S-GTR-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
132 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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