Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 27% (1620MHz vs 1275MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 64.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (31W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +8%
2.488 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
ago. 2020
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
1035 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1275 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
112.1GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
14
768
Unidades de Sombreamento
896
48
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

51.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.88 GFLOPS
FP16 (metade)
4.570 TFLOPS
2.488 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.285 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (duplo)
71.40 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
TU117
N17P-G1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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