Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 6300M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 6300M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile e 2GB de VRAM Radeon RX 6300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 72.00GB/s)
AMD Radeon RX 6300M Vantagens
Lançado 5 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (2400MHz vs 1620MHz)
TDP mais baixo (35W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2.488 TFLOPS
Radeon RX 6300M +48%
3.686 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 10 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
2000 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
2400 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
32bit
112.1GB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
6
Contagem de SM
-
768
Unidades de Sombreamento
768
48
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
12
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Desempenho Teórico

51.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.88 GFLOPS
FP16 (metade)
7.373 TFLOPS
2.488 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.686 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (duplo)
230.4 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Navi 24
N17P-G1-A1
Variante da GPU
Navi 24 XML
Pascal
Arquitetura
RDNA 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
3.3 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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