Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Vantagens
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 68.26GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 300W)
Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 11% (1550MHz vs 1392MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti
2.138 TFLOPS
H3C XG310 +11%
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
nov. 2020
GeForce 10
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
900 MHz
1392 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR4X
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.1GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
768
48
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

44.54 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
33.41 GFLOPS
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
2.138 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
DG1
GP107-400-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Generation 12.1
Samsung
Fundição
Intel
14 nm
Tamanho do Processo
10 nm
3.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
132 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Design da Placa

75W
TDP
300W
250 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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