Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 vs ATI FirePro V3800

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 vs ATI FirePro V3800

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM GeForce GTX 1060 3 GB GP104 e 512MB de VRAM FirePro V3800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 Vantagens
Lançado 6 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1708MHz
Mais VRAM (3GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 14.40GB/s)
752 núcleos adicionais de renderização
ATI FirePro V3800 Vantagens
TDP mais baixo (43W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 3 GB GP104 +656%
3.935 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2016
Data de Lançamento
abr. 2010
GeForce 10
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
-
1708 MHz
Relógio Boost
-
2002 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
64bit
192.2GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
5
9
Contagem de SM
-
1152
Unidades de Sombreamento
400
72
TMUs
20
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

81.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
61.49 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.935 TFLOPS
FP32 (flutuante)
520.0 GFLOPS
123.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

120W
TDP
43W
300 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Redwood
GP104-140-KA-A1
Variante da GPU
Redwood PRO GL
Pascal
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
40 nm
7.2 bilhão
Transistores
0.627 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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