Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM GeForce GTX 1060 3 GB GP104 e 4GB de VRAM GeForce GTX 950 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 42% (1708MHz vs 1203MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 80.19GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 3GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 3 GB GP104 +59%
3.935 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2016
Data de Lançamento
jan. 2016
GeForce 10
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
937 MHz
1708 MHz
Relógio Boost
1203 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
192.2GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
9
Contagem de SM
-
1152
Unidades de Sombreamento
1024
72
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

81.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
61.49 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.935 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.464 TFLOPS
123.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.99 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
Desconhecido
300 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM206S
GP104-140-KA-A1
Variante da GPU
950 OEM
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.7

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