Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104 vs Intel Arc A310

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104 vs Intel Arc A310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 6 GB GP104 e 4GB de VRAM Arc A310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104 Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 124.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc A310 Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 2% (1750MHz vs 1708MHz)
TDP mais baixo (30W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 6 GB GP104 +62%
4.372 TFLOPS
Arc A310
2.688 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
out. 2022
GeForce 10
Geração
Alchemist
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1750 MHz
1708 MHz
Relógio Boost
1750 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1937 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
64bit
192.2GB/s
Largura de Banda
124.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
768
80
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
96
-
Núcleos RT
6
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

81.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.32 GFLOPS
FP16 (metade)
5.376 TFLOPS
4.372 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.688 TFLOPS
136.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
672.0 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
30W
300 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
DG2-128
GP104-150-KA-A1
Variante da GPU
ACM-G11
Pascal
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
6 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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