Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Max Q e 4GB de VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantagens
Relógio Boost1480MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 64.00GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (65W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 Max Q +173%
3.789 TFLOPS
Radeon Pro WX 3200 Mobile
1.385 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
jul. 2019
GeForce 10 Mobile
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1063 MHz
Relógio Base
-
1480 MHz
Relógio Boost
-
2002 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
192.2GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
10
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
640
80
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

71.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
59.20 GFLOPS
FP16 (metade)
1385 GFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1385 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
86.56 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
Polaris 23
N17E-G1-A1
Variante da GPU
Polaris 23 XT GLM
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.4 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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