Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon RX 550X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Max Q e 2GB de VRAM Radeon RX 550X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 26% (1480MHz vs 1176MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 48.00GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 550X Mobile Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 Max Q +151%
3.789 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
abr. 2018
GeForce 10 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1063 MHz
Relógio Base
1100 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1176 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
192.2GB/s
Largura de Banda
48.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
10
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
640
80
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

71.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
59.20 GFLOPS
FP16 (metade)
1.505 TFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.505 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.08 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
Polaris 23
N17E-G1-A1
Variante da GPU
Polaris 23 MXT
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.4 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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