Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce MX150

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1670MHz vs 1532MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 48.06GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX150 Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
TDP mais baixo (25W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 Mobile +263%
4.275 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1060 Mobile +269%
3669
GeForce MX150
994
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
mai. 2017
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1404 MHz
Relógio Base
1469 MHz
1670 MHz
Relógio Boost
1532 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
192.2GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
3
1280
Unidades de Sombreamento
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

80.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
66.80 GFLOPS
FP16 (metade)
18.38 GFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1177 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
36.77 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GP108
N17E-G1-A1
Variante da GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.4 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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