Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Mobile e 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (1670MHz vs 1455MHz)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 192.2GB/s)
8448 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 Mobile
4.275 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +562%
28.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1404 MHz
Relógio Base
930 MHz
1670 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
192.2GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
76
1280
Unidades de Sombreamento
9728
80
TMUs
304
48
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

80.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
163.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
66.80 GFLOPS
FP16 (metade)
28.31 TFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flutuante)
28.31 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
442.3 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
AD103
N17E-G1-A1
Variante da GPU
GN21-X11
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
4 nm
4.4 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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