Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Mobile e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1670MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 25.60GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 4670 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 Mobile +889%
4.275 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
jan. 2009
GeForce 10 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1404 MHz
Relógio Base
-
1670 MHz
Relógio Boost
-
2002 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
192.2GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
10
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
320
80
TMUs
32
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

80.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
66.80 GFLOPS
FP16 (metade)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (flutuante)
432.0 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
M96
N17E-G1-A1
Variante da GPU
M96 XT (216-0729051)
Pascal
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
55 nm
4.4 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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