Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs AMD Radeon E9260 MXM

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs AMD Radeon E9260 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 1070 Max Q e 4GB de VRAM Radeon E9260 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1379MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.3GB/s vs 112.0GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon E9260 MXM Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1070 Max Q +162%
5.648 TFLOPS
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
set. 2016
GeForce 10 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1215 MHz
Relógio Base
1090 MHz
1379 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
256.3GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
896
128
TMUs
48
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.26 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
88.26 GFLOPS
FP16 (metade)
2.150 TFLOPS
5.648 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
176.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
134.4 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Baffin
N17E-G2-A1
Variante da GPU
Baffin PRO
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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