Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs AMD Radeon RX 540X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs AMD Radeon RX 540X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 1070 Mobile e 2GB de VRAM Radeon RX 540X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 36% (1645MHz vs 1211MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.3GB/s vs 96.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 540X Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1070 Mobile +443%
6.738 TFLOPS
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
abr. 2018
GeForce 10 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1442 MHz
Relógio Base
1124 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1211 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
256.3GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

105.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
105.3 GFLOPS
FP16 (metade)
1240 GFLOPS
6.738 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1240 GFLOPS
210.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.50 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Polaris 23
N17E-G2-A1
Variante da GPU
Polaris 23 MXL
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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