Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1468MHz vs 1343MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 192.0GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
TDP mais baixo (45W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Max Q +56%
7.516 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile
4.813 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
jan. 2024
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1290 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1468 MHz
Relógio Boost
1343 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
320.3GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
14
2560
Unidades de Sombreamento
1792
160
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
56
-
Núcleos RT
14
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

93.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
117.4 GFLOPS
FP16 (metade)
4.813 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.813 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.21 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA106
N17E-G3-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
12 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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