Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 3870 X2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1468MHz
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 54.40GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Max Q +1681%
7.516 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870 X2
0.422 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
set. 2008
GeForce 10 Mobile
Geração
M8x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1290 MHz
Relógio Base
-
1468 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
320.3GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
2560
Unidades de Sombreamento
320
160
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

93.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
117.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flutuante)
422.4 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
84.48 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
M88
N17E-G3-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
55 nm
7.2 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Design da Placa

150W
TDP
110W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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