Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs Intel Arc A370M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs Intel Arc A370M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Mobile e 4GB de VRAM Arc A370M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1734MHz vs 1550MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 112.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc A370M Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
TDP mais baixo (35W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Mobile +179%
8.878 TFLOPS
Arc A370M
3.174 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080 Mobile +111%
7241
Arc A370M
3428
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
mar. 2022
GeForce 10 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1556 MHz
Relógio Base
300 MHz
1734 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
320.3GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
49.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.7 GFLOPS
FP16 (metade)
6.349 TFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.174 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
793.6 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
DG2-128
N17E-G3-A1
Variante da GPU
ACM-G11
Pascal
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
6 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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