Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
VS
NVIDIA GeForce GT 640M
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
NVIDIA GeForce GT 640M
Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Mobile e 2GB de VRAM GeForce GT 640M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1734MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 28.80GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 640M Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Mobile +1749%
8.878 TFLOPS
GeForce GT 640M
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
mar. 2012
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1556 MHz
Relógio Base
-
1734 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5X
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
320.3GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.7 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
20.00 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK107
N17E-G3-A1
Variante da GPU
N13P-GS
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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