Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Mobile e 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 35% (1734MHz vs 1282MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 288.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Mobile
8.878 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +10%
9.846 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1556 MHz
Relógio Base
817 MHz
1734 MHz
Relógio Boost
1282 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
320.3GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
30
2560
Unidades de Sombreamento
3840
160
TMUs
120
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
61.54 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.7 GFLOPS
FP16 (metade)
9.846 TFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.846 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
153.8 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA106
N17E-G3-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
12 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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