Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Mobile e 4GB de VRAM T600 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 24% (1734MHz vs 1395MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 160.0GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA T600 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
TDP mais baixo (40W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Mobile +255%
8.878 TFLOPS
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 10 Mobile
Geração
Quadro Turing-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1556 MHz
Relógio Base
930 MHz
1734 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
320.3GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
14
2560
Unidades de Sombreamento
896
160
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
44.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.7 GFLOPS
FP16 (metade)
5.000 TFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.500 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.12 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU117
N17E-G3-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.7

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