Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs Intel Xe DG1 SDV

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs Intel Xe DG1 SDV

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM GeForce GTX 1080 Ti 10 GB e 8GB de VRAM Xe DG1 SDV para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1683MHz vs 1500MHz)
Mais VRAM (10GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (440.3GB/s vs 68.26GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização
Intel Xe DG1 SDV Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB +367%
10.77 TFLOPS
Xe DG1 SDV
2.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 10
Geração
Xe Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1582 MHz
Relógio Base
900 MHz
1683 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1376 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5X
Tipo de Memória
LPDDR4X
320bit
Barramento de Memória
128bit
440.3GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
25
Contagem de SM
-
3200
Unidades de Sombreamento
768
200
TMUs
48
80
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

134.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
168.3 GFLOPS
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
10.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
576.0 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.03x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 3x DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
DG1
GP102-300-KA-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
16 nm
Tamanho do Processo
10 nm
11.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
471 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.4

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