Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs AMD FirePro S9150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 11GB de VRAM GeForce GTX 1080 Ti e 16GB de VRAM FirePro S9150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1582MHz
Maior largura de banda VRAM (484.4GB/s vs 320.0GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro S9150 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 11GB)
TDP mais baixo (235W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Ti +123%
11.34 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 10
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1481 MHz
Relógio Base
-
1582 MHz
Relógio Boost
-
1376 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

11GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
352bit
Barramento de Memória
512bit
484.4GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
44
28
Contagem de SM
-
3584
Unidades de Sombreamento
2816
224
TMUs
176
88
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

139.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
177.2 GFLOPS
FP16 (metade)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.069 TFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.534 TFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
235W
600 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
Hawaii
GP102-350-K1-A1
Variante da GPU
Hawaii GL44
Pascal
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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