Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 11GB de VRAM GeForce GTX 1080 Ti e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1582MHz vs 1550MHz)
Mais VRAM (11GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (484.4GB/s vs 68.26GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (250W vs 300W)
Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 3 anos e 8 meses atrasado

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Ti +376%
11.34 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
nov. 2020
GeForce 10
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1481 MHz
Relógio Base
900 MHz
1582 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1376 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

11GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5X
Tipo de Memória
LPDDR4X
352bit
Barramento de Memória
128bit
484.4GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

28
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3584
Unidades de Sombreamento
768
224
TMUs
48
88
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

139.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
177.2 GFLOPS
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
11.34 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
DG1
GP102-350-K1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
16 nm
Tamanho do Processo
10 nm
11.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
471 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Design da Placa

250W
TDP
300W
600 W
PSU Sugerido
700 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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