Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs AMD Radeon RX 560D

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs AMD Radeon RX 560D

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 11GB de VRAM GeForce GTX 1080 Ti e 4GB de VRAM Radeon RX 560D para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Vantagens
Relógio Boost aumentou em 35% (1582MHz vs 1175MHz)
Mais VRAM (11GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (484.4GB/s vs 96.00GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 560D Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Ti +438%
11.34 TFLOPS
Radeon RX 560D
2.106 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
jul. 2017
GeForce 10
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1481 MHz
Relógio Base
1090 MHz
1582 MHz
Relógio Boost
1175 MHz
1376 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

11GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
352bit
Barramento de Memória
128bit
484.4GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
28
Contagem de SM
-
3584
Unidades de Sombreamento
896
224
TMUs
56
88
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

139.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
177.2 GFLOPS
FP16 (metade)
2.106 TFLOPS
11.34 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.106 TFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
131.6 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
65W
600 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
Polaris 21
GP102-350-K1-A1
Variante da GPU
Polaris 21 XL
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
11.8 bilhão
Transistores
3 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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