Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 e 512MB de VRAM GeForce GT 430 PCI para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1733MHz
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 9.600GB/s)
2464 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 430 PCI Vantagens
TDP mais baixo (49W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 +3198%
8.873 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
out. 2010
GeForce 10
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
-
1733 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5X
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
320.3GB/s
Largura de Banda
9.600GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
96
160
TMUs
16
64
ROPs
4
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
268.8 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
22.40 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GF108
GP104-400-A1
Variante da GPU
GF108-300-A1
Pascal
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
40 nm
7.2 bilhão
Transistores
0.585 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
116 mm²

Design da Placa

180W
TDP
49W
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modelo de Shader
5.1

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