Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 e 1280MB de VRAM GeForce GTX 460 v2 ES para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1733MHz
Mais VRAM (8GB vs 1280GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 128.3GB/s)
2224 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES Vantagens
TDP mais baixo (160W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 +748%
8.873 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2 ES
1.046 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
set. 2011
GeForce 10
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
-
1733 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1280MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
320.3GB/s
Largura de Banda
128.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
7
2560
Unidades de Sombreamento
336
160
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1046 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
87.19 GFLOPS

Design da Placa

180W
TDP
160W
450 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GF114
GP104-400-A1
Variante da GPU
GF114-400-A1
Pascal
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
40 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modelo de Shader
5.1

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