Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce RTX 4010

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce RTX 4010

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 e 4GB de VRAM GeForce RTX 4010 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 96.00GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce RTX 4010 Vantagens
Lançado 7 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 2% (1762MHz vs 1733MHz)
TDP mais baixo (50W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 +227%
8.873 TFLOPS
GeForce RTX 4010
2.706 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
abr. 2024
GeForce 10
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
1417 MHz
1733 MHz
Relógio Boost
1762 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
320.3GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
6
2560
Unidades de Sombreamento
768
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
24
-
Núcleos RT
6
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.19 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
2.706 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.706 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
42.29 GFLOPS

Design da Placa

180W
TDP
50W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA107
GP104-400-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.8

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