Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs AMD FirePro S9010

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs AMD FirePro S9010

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 e 3GB de VRAM FirePro S9010 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
TDP mais baixo (75W vs 200W)
AMD FirePro S9010 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
FirePro S9010 +56%
2.867 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2022
Data de Lançamento
ago. 2012
GeForce 16
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1740 MHz
Relógio Base
-
1785 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
384bit
96.00GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
28
512
Unidades de Sombreamento
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

28.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.656 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.867 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
716.8 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Tahiti
TU117-150-KA-A1
Variante da GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
Turing
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Design da Placa

75W
TDP
200W
250 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.1

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