Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs AMD FirePro S9100

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs AMD FirePro S9100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 e 12GB de VRAM FirePro S9100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz
TDP mais baixo (75W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
FirePro S9100 +130%
4.219 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2022
Data de Lançamento
out. 2014
GeForce 16
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1740 MHz
Relógio Base
-
1785 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
512bit
96.00GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
40
512
Unidades de Sombreamento
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

28.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.656 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.219 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.109 TFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Hawaii
TU117-150-KA-A1
Variante da GPU
Hawaii GL40
Turing
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

75W
TDP
225W
250 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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