Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 e 1024MB de VRAM GeForce GTX 460 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 11 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
176 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Vantagens
Maior largura de banda VRAM (108.8GB/s vs 96.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1630 +109%
1.828 TFLOPS
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2022
Data de Lançamento
out. 2010
GeForce 16
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1740 MHz
Relógio Base
-
1785 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
108.8GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
7
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
336
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

28.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.100 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.656 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flutuante)
873.6 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.80 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GF104
TU117-150-KA-A1
Variante da GPU
GF104-325-A1
Turing
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Design da Placa

75W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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