Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Intel Arc B580

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 12GB de VRAM Arc B580 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 190W)
Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 68% (2670MHz vs 1590MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 192.0GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
Arc B580 +379%
13.67 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
dez. 2024
GeForce 16
Geração
Battlemage(Arc 5)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
2670 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
2670 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
192.0GB/s
Largura de Banda
456.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
2560
56
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
213.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
27.34 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.67 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.709 TFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
190W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
BMG-G21
TU117-300-A1
Variante da GPU
SRPMF
Turing
Arquitetura
Xe2
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
4.7 bilhão
Transistores
19.6 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
272 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.6

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