Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 512MB de VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
Lançado 12 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 57.60GB/s)
784 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 125W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +747%
2.849 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
fev. 2008
GeForce 16
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
112
56
TMUs
56
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
336.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
G92
TU117-300-A1
Variante da GPU
G92-270-A2
Turing
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
65 nm
4.7 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Design da Placa

75W
TDP
125W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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