Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 2GB de VRAM GeForce GT 1030 GK107 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +250%
2.849 TFLOPS
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
set. 2018
GeForce 16
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
384
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.464 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
812.5 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
33.86 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
65W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GK107
TU117-300-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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