Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Moore Threads MTT S1000M

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Moore Threads MTT S1000M

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 4GB de VRAM Moore Threads MTT S1000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
Relógio Boost1590MHz
Moore Threads MTT S1000M Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +39%
2.849 TFLOPS
Moore Threads MTT S1000M
2.048 TFLOPS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 16
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
4.096 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.048 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
32.00 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
35W
250 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
MTT Gen 1
TU117-300-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5
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