Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 4GB de VRAM GeForce GTX 680M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 7 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1125MHz vs 758MHz)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 115.2GB/s)
TDP mais baixo (30W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
320 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Max Q +13%
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q +110%
398
GeForce GTX 680M
189
OctaneBench
GeForce GTX 1650 Max Q +59%
67
GeForce GTX 680M
42
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jun. 2012
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
719 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
758 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
1344
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.038 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
84.90 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GK104
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
N13E-GTX-A2
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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