Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 4GB de VRAM GeForce GTX 950M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 0% (1125MHz vs 1124MHz)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 28.80GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Max Q +60%
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q +294%
398
GeForce GTX 950M
101
OctaneBench
GeForce GTX 1650 Max Q +148%
67
GeForce GTX 950M
27
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
993 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GM107
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
N16P-GT
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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