Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1125MHz vs 1035MHz)
TDP mais baixo (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 160.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +129%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mai. 2021
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
735 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
20
1024
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GA107
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.7 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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