Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 128MB de VRAM Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 12 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (4GB vs 128GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 12.80GB/s)
984 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Max Q +4330%
2.304 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition
0.052 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jun. 2007
GeForce 16 Mobile
Geração
M7x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
128MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
2
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
40
64
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
52.00 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

30W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
M74
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
M74-M (216RMAKA12FG)
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
65 nm
4.7 bilhão
Transistores
0.18 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
85 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.0

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