Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon Pro 580

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon Pro 580

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 8GB de VRAM Radeon Pro 580 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
TDP mais baixo (30W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1200MHz vs 1125MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (217.0GB/s vs 160.0GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Radeon Pro 580 +140%
5.53 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce 16 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
1100 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1695 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
217.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
5.530 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.530 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
345.6 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
185W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Ellesmere
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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