Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon Pro Vega 20

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon Pro Vega 20

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 4GB de VRAM Radeon Pro Vega 20 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
TDP mais baixo (30W vs 100W)
AMD Radeon Pro Vega 20 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1283MHz vs 1125MHz)
Maior largura de banda VRAM (189.4GB/s vs 160.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Radeon Pro Vega 20 +42%
3.284 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
nov. 2018
GeForce 16 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
815 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1283 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
740 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
1024bit
160.0GB/s
Largura de Banda
189.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
20
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.06 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
6.569 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.284 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
205.3 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Vega 12
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
Vega 12 XTA
Turing
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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