Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon Pro Vega 48

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 48 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 160.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +220%
7.373 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q
398
Radeon Pro Vega 48 +10%
439
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mar. 2019
GeForce 16 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
786 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
2048bit
160.0GB/s
Largura de Banda
402.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
48
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
14.75 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.373 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
460.8 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Vega 10
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
Vega 10 PRO
Turing
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.7

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