Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon Pro W6300M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon Pro W6300M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 2GB de VRAM Radeon Pro W6300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 64.00GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro W6300M Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 81% (2040MHz vs 1125MHz)
TDP mais baixo (25W vs 30W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Radeon Pro W6300M +35%
3.133 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 16 Mobile
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
1512 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
2040 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
32bit
160.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
768
64
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
12
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
65.28 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
6.267 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.133 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
195.8 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Navi 24
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
Navi 24
Turing
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.7 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.7

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