Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 2GB de VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1125MHz vs 975MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (30W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 160.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Max Q +15%
2.304 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
nov. 2014
GeForce 16 Mobile
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
850 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
975 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.997 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
124.8 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Pitcairn
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Turing
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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