Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon RX 6500M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon RX 6500M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 4GB de VRAM Radeon RX 6500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 144.0GB/s)
TDP mais baixo (30W vs 50W)
AMD Radeon RX 6500M Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 113% (2400MHz vs 1125MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Radeon RX 6500M +113%
4.915 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q
398
Radeon RX 6500M +1%
404
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 16 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
2000 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
2400 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
9.830 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.915 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
307.2 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Navi 24
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
Navi 24 XM
Turing
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.7 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.6

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