Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce 930MX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 2GB de VRAM GeForce 930MX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 49% (1515MHz vs 1020MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 930MX Vantagens
TDP mais baixo (17W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Mobile +296%
3.103 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mar. 2016
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1380 MHz
Relógio Base
952 MHz
1515 MHz
Relógio Boost
1020 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

48.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.160 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.205 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flutuante)
783.4 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.48 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
17W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GM108
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
N16S-GMR
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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