Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 35% (1515MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Mobile +115%
3.103 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1380 MHz
Relógio Base
993 MHz
1515 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

48.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.205 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GM107
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
N16P-GT
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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