Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX230 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1531MHz vs 1515MHz)
TDP mais baixo (10W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Mobile +295%
3.103 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
fev. 2019
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1380 MHz
Relógio Base
1519 MHz
1515 MHz
Relógio Boost
1531 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
2
1024
Unidades de Sombreamento
256
64
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

48.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.205 TFLOPS
FP16 (metade)
12.25 GFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flutuante)
783.9 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.50 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP108
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
N17S-G0-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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