Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce MX570

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX570 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 31% (1515MHz vs 1155MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX570 Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (25W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
GeForce MX570 +52%
4.731 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mai. 2022
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1380 MHz
Relógio Base
832 MHz
1515 MHz
Relógio Boost
1155 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
16
1024
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
40
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

48.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.205 TFLOPS
FP16 (metade)
4.731 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.731 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
73.92 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GA107
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
MX570
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.6

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