Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1515MHz vs 1455MHz)
TDP mais baixo (50W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
8704 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +812%
28.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1380 MHz
Relógio Base
930 MHz
1515 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
76
1024
Unidades de Sombreamento
9728
64
TMUs
304
32
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

48.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
163.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.205 TFLOPS
FP16 (metade)
28.31 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flutuante)
28.31 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
442.3 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
AD103
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
GN21-X11
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
4 nm
4.7 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modelo de Shader
6.7

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